Jocuri matematice interactive pentru clasele CP–IV
Jocuri și exerciții interactive pentru clasa pregătitoare și clasele I–IV, făcute după programa școlară: copilul atinge, trage și încearcă, iar fiecare joc îi arată pas cu pas de ce un răspuns e corect. Merg pe telefon, tabletă și calculator, fără cont și fără instalare; progresul se păstrează doar în browserul vostru.
Jocurile, pe teme
Axa numerelor cu broscuța
Adunarea și scăderea ca salturi pe axă; trecerea peste 10 pas cu pas.
CP: adunarea 0–10 · CP: scăderea 0–10 · Clasa I: adunarea cu trecere · Clasa I: scăderea cu trecere
Zeci și unități cu bețișoare
10 bețișoare fac un mănunchi, 10 mănunchiuri fac o sută. Formează și citește numere.
CP: numerele 10–20 · Clasa I: zeci și unități · Clasa a II-a: sute, zeci, unități
Crocodilul compară numere
Gura crocodilului se deschide spre numărul mai mare: alege semnul <, = sau >; ordonează numere.
CP: 0–10 · Clasa I: 0–100 · Clasa a II-a: 0–1000 · Clasa a IV-a: 0–1 000 000
Ceasul cu ace
Trage acele ca să arăți ora, citește ora, află cât timp a trecut.
Clasa I: ore fixe și jumătăți · Clasa a II-a: sferturi și minute · Clasa a III-a: orice minut · Clasa a IV-a: intervale de timp
Zilele, lunile și anotimpurile
Ce zi urmează, a câta lună e, în ce anotimp suntem; probleme pe calendar.
Banii: lei și bani
Plătește suma exactă, numără banii din portofel, calculează restul.
CP: leul · Clasa I: leul și banul · Clasa a III-a: unități monetare · Clasa a IV-a: restul
Tabla înmulțirii și a împărțirii
10 întrebări, tastatură pe ecran, stele și „reia greșelile”.
Fracții cu pizza
Taie pizza în părți egale, colorează, compară, adună și scade fracții.
Clasa a III-a: fracții · Clasa a III-a: compararea fracțiilor · Clasa a IV-a: tipuri de fracții
Metoda figurativă
Problemele se desenează cu segmente, pas cu pas: sumă și diferență, „de câte ori”, trei numere.
Metoda mersului invers
Pornim de la rezultat și facem operațiile inverse, de jos în sus.
Unelte utile pentru părinți
Convertor cifre romane
Transformă numere în cifre romane și invers, cu explicația regulilor.
Transformări de unități de măsură
Lungime, masă, capacitate, timp, bani — cu pașii mutării virgulei.
Fișe de lucru de printat
Fișe generate pentru fiecare lecție, cu răspunsuri, gata de tipărit.
Pentru gimnaziu (clasele V–VIII)
Triunghiul interactiv
Trage de vârfuri și vezi cum se mișcă bisectoarele, mediatoarele, înălțimile, medianele și punctele lor de intersecție.
Bisectoarea · Mediatoarea · Înălțimea · Mediana · Linia mijlocie · Toate
Simulator Evaluarea Națională
Subiect complet cu cronometru de 2 ore, grilele corectate automat, Subiectul al III-lea cu barem și nota finală.
Cum le folosiți
- Alegeți lecția la care e copilul acum; jocul e sub explicație, înainte de exemplele rezolvate.
- Lăsați copilul să greșească: după două încercări jocul îi arată răspunsul și explicația.
- La final, testul „Verifică-te” din lecție arată ce a rămas de repetat; pe pagina clasei apar bife la lecțiile făcute.
Toate lecțiile, pe clase: clasa pregătitoare · clasa I · clasa a II-a · clasa a III-a · clasa a IV-a.